距离,决定怎么出手
近战与射击出现在不同的战斗画面中。先看清敌人位置,再决定靠近还是拉开距离,不必把每次接触都变成硬拼。
游戏实机 / 横版动作熟悉的室内走廊,变成必须小心穿过的战场。夏哈塔需要从丧尸出没的地方逃离,沿途面对挡住去路的敌人。
近战与射击出现在不同的战斗画面中。先看清敌人位置,再决定靠近还是拉开距离,不必把每次接触都变成硬拼。
武器、弹药和状态栏占据屏幕一角。推进时也要留意这些提示,避免只盯着前方而忽略自己的状态。
室内、林间与雪地带来不同的视觉节奏;体育馆中的大型敌人,则把注意力重新拉回战斗本身。
本作是 2D 像素横版动作射击游戏。玩家直接操控角色、使用武器并逃离危险区域。
作者页面列出 Windows 和 Android 两个平台。Android 版本使用 APK 安装文件。
支持繁体中文、日文和英文;作者注明英文内容使用机器翻译。
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